在DNF(地下城与勇士)游戏中,红眼的两大技能——暴掠和死亡抗拒,近期在玩家间引发了广泛的争议。对于暴掠技能,玩家们对其是否值得学习存在分歧。一些玩家认为,暴掠技能的高伤害输出使其成为红眼不可或缺的技能之一,尤其是在面对强大敌人时,暴掠能够发挥出极大的作用。也有玩家持不同观点,他们认为暴掠技能的释放时间较长,且在某些情况下可能并不实用,因此对其价值表示怀疑。,,死亡抗拒技能在红眼玩家中的优先级却几乎被拉满。死亡抗拒作为红眼的保命技能,能够在关键时刻为玩家提供强大的生存能力。无论是面对BOSS的致命一击,还是在副本中遭遇意外情况,死亡抗拒都能为红眼玩家争取到宝贵的生存机会。对于大多数红眼玩家来说,将死亡抗拒技能的优先级拉满几乎是毋庸置疑的选择。,,红眼两大技能暴掠和死亡抗拒在玩家间的争议不断,但无论如何,每个玩家都应根据自己的游戏风格和需求来合理选择技能加点。
红眼作为国服最为老牌的职业之一,技能加点可以说已经被玩家研究得非常透彻了,不过来到110巴卡尔版本后,不少玩家对新的加点方式产生了争议,主要集中在2个技能的取舍上,如何选择更加合理呢?
1、鲜血暴掠 VS 血气爆发
“鲜血暴掠”是红眼60级技能,“血气爆发”是红眼70级技能,俗称大怒气,一般来说呢,因为技能SP点数问题,只能从中二选一。
从“伤害角度”看,血气爆发伤害更高,追求极限伤害或者打桩的玩家,大多都会更青睐血气爆发,这也是目前比较主流的加点方法;
但从“技能冷却”看,在同时点满技能时,血气爆发冷却CD为32.8秒,而鲜血暴掠冷却CD仅为19.7秒,40秒实战中甚至可以打出3发鲜血暴掠,此时伤害实现了反超。
一个是单技能伤害更高,另一个伤害略低、但冷却更快,也算各有优劣了,不过除此外,“血气爆发”还存在一个实战问题,因为这个技能是持续性输出(等同于站桩),而在我们实际刷图中,大多数时候都打不满,所以大怒气的理论伤害有折扣。
而反观“鲜血暴掠”,基本属于秒伤技能,可以瞬间爆发;但同时,对操作也有一定要求,如果前方没有怪、就很容易空掉(如果有护石会好得多)。
所以实际推荐应该是这样的:喜欢打桩的玩家,推荐“血气爆发”;追求实战体验的玩家,更推荐“鲜血暴掠”!
2、“死亡抗拒”优先级拉满
第2个比较受关注的技能是“死亡抗拒”,其实争议性倒是不太大,主要是很多玩家都忘记了红眼竟然还有这么一个神技能!
简单来说呢,“死亡抗拒”就是一个回血技能,以我目前的等级为例(lv14级),技能冷却时间为7.3秒,每次回血量为21%,当血量低于35%时可使用。
相当于每隔7.3秒,就有一个缩小版的雷米援助,讲道理地说,除非是被boss一套带走,否则这个技能就可以让你一直耗下去,最主要的是,它没有使用次数,每当你血量压低的时候,都可以使用抗拒,而且不仅能回血,还能顺便提升一波防御。
提到生存能力,就不得不提红眼的另外一个神技了,“狂气涌动”!在技能持续时间内(3秒),血量下降到50%时,就不会再降低了。
简单来说呢,这就是一个无敌技能,当你即将遭遇全屏爆炸高额输出时,此时不要吃药(吃药也扛不住)、不要用抗拒(抗拒也顶不住),应该轻描淡写点击一下空格(快捷使用指令),你就获得了长达3秒的无敌时间!
其实现在想想,红眼这个职业的生存能力真的非常夸张,既有无敌技能,又有无限制的回血能力,等于长期为自己带了一个小奶妈,除非被连续秒两次,否则都能很轻易的存活。
综上小结
“鲜血暴掠”和“血气爆发”是2个堪称平替的技能,也说不上孰优孰劣,就看大家更青睐哪种使用方法了;
不过“死亡抗拒”倒是非常推荐学习的,尤其在巴卡尔团本中,虽然严格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!