《英雄联盟》(LOL)中的宝石骑士,曾以其独特的攻防一体能力在游戏中占据一席之地。若将其放到当前的游戏环境中评估其作为辅助的级别,需从多个维度进行考量。,,宝石骑士的防御能力曾是其一大亮点,能够为队友提供强大的保护。他在进攻端也有不俗的表现,能够在关键时刻对敌人造成威胁。随着游戏版本的更迭和辅助英雄的不断涌现,宝石骑士的地位已不复当年。,,在当前版本中,辅助英雄更加注重团队协作、控制能力和资源分配。宝石骑士虽然仍具备一定的保护能力,但在控制、开团以及团队增益方面可能稍显不足。若以当前的标准来衡量,宝石骑士可能无法跻身顶级辅助之列,但仍能在特定阵容和战术中发挥重要作用。,,宝石骑士在当前LOL游戏环境中可能属于中上水平的辅助英雄,其独特的攻防能力仍能在特定情境下为团队带来优势。
联盟里有不少,原画越改越难绷的英雄,塔里克也是其中之一,曾经的宝石骑士不说帅气逼人吧,也算是眉清目秀了,特别是在当时一众牛鬼蛇神面前,更是降维打击,可重做后的瓦罗兰之盾,也不知道是咋得罪设计师了,好好的清秀小伙愣是给整成了油腻基佬,看到这张脸,我脑子里突然响起一首BGM,今天咱们就来回顾一下宝石的重做之路。
如果用一句话来评价老版宝石,我觉得是机制拉满、设计拉胯,他一共经历过3次重做,初代在S1,绝大部分人都没玩过,被动是平A回蓝,对辅助而言比较鸡肋,毕竟A兵就会推线,推线就会被抓,被抓队友就会狂喷,Q技能是范围回血,平A还能减CD,所以那会也有,上单宝石的玩法,出个智慧末刃逮着人薅,直接化身移动泉水。
说到菜刀克星,大伙首先想到的,可能都是龙龟石头人,其实宝石比它俩更狠,W被动是个护甲光环,配个军团鸟盾,刺客看得头皮发麻,主动则是对周围,造成AOE伤害和削甲。
E技能是锁头控制,距离近伤害高,距离远控制久,机制我能理解,但你这数值?特么一个E顶日女一套控制是吧,大招是个开关型光环,可以治疗友军,并增加其最多80%物理伤害,不是?没完辣?真闭眼给啊!
这技能由于太过变态,没过多久就被重做了,变成了和W一样的范围伤害,外加一个ADAPBUFF,爆发能力强了不少。这二代宝石大伙应该就有印象了吧?当时和男枪在下路,打遍天下无敌手,男枪纯爷们自带护甲,宝石再给他加一手,前期就能上百,只要被宝石晕到破甲,男枪接上大菠萝,基本是百分百做掉。
设计师为了限制这哥俩的强度,在S3赛季初对宝石,发起了第二次重做,被动从平A回蓝改成额外伤害,W护甲变为百分比加成,且伤害新增了护甲收益,简单来说就是更吃装备了,玩家一看,有这数值我还打鸡毛辅助,直接上路冰拳走起了,你还别说,当时对线能赢宝石的英雄真没几个,基本都死于脑震荡,甚至还出现了打野宝石,和赛恩组成死亡凝视组合,蹬谁谁死。
设计师实在没招,只得再度重做(3.14),不过与其说是重做,倒不如说是操办退役仪式,改动内容不用细看,大伙只需知道,伤害被砍烂了就行,这刀下去,宝石彻底沦为绝活英雄,登场率C皇一人占一半。
光看机制,老版宝石有光环、有回血有破甲、有点控……确实挺全面,可我为啥要说他设计拉胯呢?对对手来说,他的伤害和控制,只要范围够是必中,没有反制手段,对队友来说,这些所谓的光环buff,有多少收益压根看不见,还不如石头人一个大招给人的作用直接,而这便是老版宝石被重做的根本原因。
6.8版本瓦罗兰之基登场,新版宝石出道即巅峰,然后被设计师一巴掌扇成了植物人倒地不起,恰好又赶上了香炉版本,这一躺就是两年。
直到S8他才终于抱上大腿,也就是令人闻风丧胆的,宝剑组合,宝石中路当狗,剑圣狂吃两路,团战无敌一开,五杀信手拈来,当时基本没有英雄,能打这对组合,排位遇到我都是-3,估计设计师也没少被砍,直接气到更改游戏机制,但玩家还是技高一筹,后边又研究出了一个9级卖打野刀无视惩罚的套路,结果宝石机制被删,峡谷再无宝剑。
本以为到这能消停会,没想到一年之后,他又抱上了!这回是琴女,下路双皮奶组合,刚好那段时间ADC没啥地位,宝石琴女对线贼猛,团战又能辅佐战士爹,混分首选,如果不是1557,我对这个组合的评价,还会更高。
神话版本宝石迎来“暗改”,只要技能急速够,就可以无缝晕,上单宝石文艺复兴,但这依然没有改变他是个“寄生虫”的事实,给大伙看一个数据,宝石双排登场率,最高的是滑板鞋,接着竟然是塞拉斯,说明他在辅助里,压根没有竞争力。
除非能降低大招下落时间,不然只能等下一个剑圣琴女带他火咯。